Vamos a analizar, desde un punto de vista lo más objetivo posible, cómo ha afectado el rework de habilidades y objetos a los asesinos modificados por parte de Riot.
Para ello nos centraremos en los aspectos que considero más importantes para un asesino: Movilidad, Daño y Utilidad.
Talon
↑↑↑ Movilidad
↕↕↕ Daño
↕↕↕ Utilidad
En general muy bueno el rework a Talon, mantiene la esencia y daño del personaje y con la nueva E tiene una movilidad increíble para roamear y escapar de peligros.
Katarina
↑↑↑ Movilidad
↕↕↕ Daño
↑↑↑ Utilidad
Al igual que con Talon, Katarina mantiene su esencia y gana un extra de movilidad, sobretodo,para escaramuzas y peleas de equipo. El daño es similar, pero es ultradependiente de su ultimate.
LeBlanc
↕↕↕ Movilidad
↑↑↑ Daño
↑↑↑ Utilidad
Creo que Le Blanc se mantiene, más o menos, como estaba, quizás algo mejor. Mantiene la misma movilidad de siempre, gana un extra de daño, pero pierde la pasiva que le hacía salvarse tantas veces. También gana un extra de limpieza de oleadas con la nueva Q.
Rengar
↕↕↕ Movilidad
↑↑↑ Daño
↑↑↑ Utilidad
Muy bien le ha venido al gatete el pequeño rework. En general, todo hace más daño, con la nueva Q limpia mejor la jungla, con la W es invunerable y con la R hace un daño brutal. Mismas mecánicas, pero mucho más daño y capacidad de tankeo. Seguramente le caiga un nerfeo próximamente.
Fizz
↕↕↕ Movilidad
↑↑↑ Daño
↑↑↑ Utilidad
Pequeños cambios para Fizz que mejoran ligeramente al asesino de ap en mid, pero, por otra parte, empeora bastante el Fizz jungla tanto ap como tanke con velocidad de ataque que tanto me gustaba. La R ha máximo rango hace un daño brutalísimo y con la nueva W obtienes mucho sustain de maná en línea.
Kha'Zix
↕↕↕ Movilidad
↑↑↑ Daño
↕↕↕ Utilidad
Pequeño buff para la cucaracha. Incrementa su daño y lo vuelven mejor asesino, sobretodo en duelos 1vs1. Su gameplay sigue siendo el mismo, asesinar y escapar.
Akali
↕↕↕ Movilidad
↓↓↓ Daño
↑↑↑ Utilidad
Muy malos cambios para Akali. Aunque las intenciones de Riot no eran malas, se han quedado muy cortos de daño. Si le incrementan el daño próximamente podría ser muy útil, pero, de momento, es un asesino que no asesina.
Zed
↕↕↕ Movilidad
↓↓↓ Daño
↕↕↕ Misma utilidad
Este nuevo Zed puede llegar a hacer un daño brutal, pero necesita que en el equipo rival haya un asesino con mucho ad o que el adc vaya muy bien de objetos. Tu objetivo como asesino es amargar al adc rival, pero si necesitas que él tenga mucho ad para llegar a hacer un daño considerable...
Ekko
↕↕↕ Movilidad
↕↕↕ Daño
↓↓↓ Utilidad
Pequeños cambios para Ekko que lo dejan en un lugar muy parecido al que estaba. Mejora un poco el Ekko asesino y le cae un pequeño nerfeo al Ekko tanke que tanto se ha visto esta temporada en la top lane.
Shaco
↓↓↓ Movilidad
↓↓↓ Daño
↑↑↑ Utilidad
Nerfeo claro para Shaco. Le reducen mucho la posibilidad de gankear en early con la duración y daño de la Q y la nueva pasiva. Necesario cambio para las cajas, que ahora en late game son útiles y no mueren con el efecto de la tiamat. Se entiende que le quieran nerfear un poco el early para mejorarle el late game, pero en late game también es peor. Es más útil con las cajas y el clon nuevos, pero el problema son los ratios de las habilidades. Hace una cantidad muy considerable de daño menos que el viejo.